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스토리텔링은 우리가 경험, 상상, 또는 아이디어를 다른 사람에게 전달하거나 공유할 때 사용하는 방법이에요.
이는 단순히 이야기를 들려주는 것 이상으로, 감정과 아이디어를 효과적으로 전달하고 공감을 일으키며 듣는 이의 호기심을 자극하는 기술입니다.
좋은 스토리텔링은 강렬한 캐릭터, 몰입할 수 있는 설정, 흥미진진한 플롯, 그리고 감정적인 연결을 통해 사람들의 마음에 남게 됩니다.
이는 영화, 책, 텔레비전 프로그램, 마케팅 캠페인, 심지어는 평범한 대화에 이르기까지 여러 분야에서 사용될 수 있어요.
좋은 스토리텔링은 듣는 이를 사로잡고 끌어들여 새로운 세계로 인도하는 능력이 있죠.

여기 댄 하몬(Dan Harmon)이라는 사람이 있습니다.
미국의 텔레비전 프로듀서, 작가, 배우로 유명해요.
그는 대표적인 작품으로는 NBC와 Yahoo Screen에서 방영된 시트콤인 "커뮤니티(Community)"와 애니메이션 시리즈인 "Rick and Morty"를 만들었습니다.
그의 크리에이티브한 방식과 코미디적인 타고난 재주로 유명하며, 그의 작품은 대중들 사이에서 큰 인기를 끌고 있어요.
댄 하몬은 또한 "하몬타운(Harmontown)"이라는 팟캐스트도 진행하면서 자신의 생각과 창의성을 널리 알리고 있습니다.
커뮤니티와 Rick and Morty는 그의 특유한 유머와 깊은 스토리텔링, 이야기의 다층성으로 많은 팬들에게 사랑받고 있어요.
댄 하몬은 자신만의 독특한 스타일과 창의력으로 TV와 온라인 커뮤니티에서 큰 영향력을 지니고 있습니다.

Dan Harmon은 스토리서클(하몬서클)이란 것을 만들었는데요.
이 구조는 그의 텔레비전 프로그램 제작 방법론 중 하나로 알려져 있어요.
이는 그의 취향과 이야기 구조화에 대한 접근 방식을 설명하는데 사용되는 용어입니다.
스토리서클은 기본적으로 이야기가 어떻게 전개되는지, 캐릭터의 변화와 이야기의 구조에 초점을 맞추는 프레임워크로 사용됩니다.
Harmon은 이러한 이야기 구조를 표현하기 위해 원형으로 된 다이어그램을 사용하는데, 이 다이어그램은 8가지 단계로 구성되어 있습니다.
1.완벽한 세계 : 이야기의 시작점. 캐릭터와 세계의 현재 상태를 보여줌.
2.원초적 불균형 : 뭔가가 변화를 일으키고 캐릭터의 일상을 어렵게 만듦.
3.이야기의 호출 : 캐릭터가 어떤 목적을 가지고 나서고 떠나는 시점.
4.반사 : 캐릭터가 새로운 환경에 적응하려고 시도하면서 변화를 시도함.
5.크라이시스 : 이야기의 전환점, 중대한 문제 또는 결정을 요구하는 시점.
6.크라이맥스 : 이야기의 최고조, 결정적인 순간.
7.회복 : 문제의 해결과 캐릭터의 변화를 나타냄.
8.새로운 평화 : 이야기가 새로운 상태로 진입하며, 변화된 캐릭터와 환경을 보여줌.
이 구조는 여러 작품들에서 보이는 이야기의 기본 구조를 설명하는 데 사용되고, 작가들이 캐릭터의 변화와 이야기의 흐름을 이해하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
Dan Harmon의 스토리서클은 작가들과 이야기꾼들 사이에서 많은 인기를 얻고 있어요.
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