개점 백화점 일기
내용 : 경영 시뮬레이션 게임
작성 : 카이로 소프트
공개 : 2011 / 6 공개
「카이로 소프트 '가 개발 한 백화점 경영 시뮬레이션 게임.
「개점 백화점 일기」입니다.
외관은 건물 운영 시뮬레이션 게임의 명작 「The Tower」와 비슷하지만 The Tower가 빌딩 시설 승강기 관리가 중심이었던 반면, 이쪽은 「백화점」이기 때문에 점포 (세입자)의 경영이 중심 입니다.
「경영」라고 말해도, 그렇게 어려운 게임이 아닙니다.
바로 옆에서 보는 관점으로 빌딩에 다양한 가게를 배치하여 손님이 이동할 수 있도록 계단이나 에스컬레이터를 설치 할 수 있습니다.
경비는 있습니다 만 매입이나 임금 등은 단순화되어 있고, 점포를 나란히 두면 누구나 쉽게 백화점 운영을 할 수있게 되어 있습니다.
반면 궁합이 좋은 설치 층이나 점포의 조합 투자에 의한 신규 매장 유치와 단골 손님의 확보 등 수익을 올릴 다양한 요소가 존재하고, 익숙해지면 익숙해 질수록 높은 수익을 낼 수 있습니다.
수많은 상점과 여러가지 스타일의 케릭터들이 백화점에서 움직이고 있는 모습을 바라보고 있는 것만으로도 즐길 수 있습니다.
무심코 시간을 잊어 버리는, 완성도 높은 경영 시뮬레이션 게임이다.
경영이라고해도 매장을두고 계단에서 이동할 수 있도록 해두면, 자연스럽게 이익이 오릅니다.
대충해도 적자는 거의 없습니다.
그러나 초기의 점포는 「품질」과 「재고」가 낮기 때문에 그대로는 단골 손님이 오지 않으면, 빨리 품절이되어 버립니다.
「품질」과 「재고」를 늘리려면 서비스의 도입 을 실시하여 점포를 적절한 층에 배치 해야합니다.
매출을 늘리려면 " 시설 "이나" 점포의 조합 (전용 플로어) '도 활용 해 「명성」나 「가격」도 높일 필요가 있습니다.
품질이 높아지면 손님이 " 단골 손님 "되어, 새로운 점포 나" 투자 "를 소개 해줍니다.
투자를하면 새로운 손님이 등장하고 그 손님이 단골 손님이되면 다음 추가 투자가 출현합니다.
이러한 기본적인 게임의 흐름은 다음과 같이됩니다.
1. '건축'의 ' 매장 '에서 가게를 설치하고 이동 수단도 준비 해 둔다.
2. " 시설 "을 두고 그 층 점포의" 명성 "을 높여 손님 수를 늘린다
3. 손님으로부터 얻을 수있는 「하트」에서 서비스를 도입하고 " 재고 "를 늘린다.
4. 점포와 설치 층의 궁합 서비스와 레벨 업 등으로 ' 품질 '을 강화한다.
5. 특정 점포를 설치하면 " 투자 "가 출현. 실행하며 새 손님을 늘린다.
6. 손님이 좋아하는 상점의 품질이 일정 이상이되면 ' 단골 손님 '이된다.
7. 단골 손님 많으면 새로운 점포 등도 소개하고받을 수있다.
8. 매출과 점포 수 등의 조건이 모이면 가게의 " 계급 "이 오른다.
9. 랭크가 올라가면 새로운 매장이 늘어난다.
10. 점포가 증가하면 가게를 " 전문 층 '을 만들어 " 가격 "을 늘린다.
11.최고 랭크 및 매장 판매 순위에서 1 위 획득을 목표로한다.
12. 우선 「점포」을 늘려 나가는 것이 중요하지만 늘리는 방법으로 "랭크 업 '과'단골 손님의 소개」을 중점적으로 하는것이 포인트입니다.
13. 모두 만만치 않기 때문에 투자와 랭크 업을위한 "수익"과 후원자를위 한 '품질'모두를 올려 나갈 필요가 있다는 점에 유의하십시오.
위 내용의 일본어 링크 싸이트 : http://iphoneac.com/depart.html
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